关于视觉文化产业的“远见~以变应变~创新”
视觉文化产业在现代文化传播中扮演重要角色!作为举足轻重的文化产业之一,担负着重要使命和责任!如何抓住观众的口味,传播正能量,打造经典,避免畸形发展、无意义发展?是视觉文化企业要主动问自己的问题,也是相关文化部门把好市场准入的关的重要依据!
中国视觉文化产业发展数十年来,在看似一路高歌猛进的背后,除最初的阴极则阳后,却是始终未能再有多大进步,甚至在滑坡!或有人皱眉,视觉文化产业的突飞猛进有所共睹,怎的就没进步,甚至滑坡?笔者这里就将视觉文化产业拆开分析看,视觉文化产业发展包含两个方面:一是技术发展、二是文化核心进步。其中技术是不断提高的,但文化核心却未见提高,甚而大有不如!视觉文化产业的发展,主干是文化核心,技术是枝叶,谁是根本?不言自喻!由此说,笔者认为中国视觉文化产业的发展自最初的阴极则阳后,未有多大进步,甚而滑坡!
鲜明的例证是以西游记等为代表的视觉文化作品。西游记被翻拍过许多遍,但至今仍被奉为经典的仍是老版,在多次翻拍的过程中,技术的进步是明显且巨大的,但之所以结果如此,可见是观众对文化核心与视觉技术间取舍前者是远大于后者的!当然,作为已经被创作出来的文学作品,在改编为剧本时差异尚不明显,同比之下,或有其他诸多因素掺杂其中,并因以质疑笔者的观点。但无妨,再看环比下,仍以西游记为例,老版西游记论起视觉技术远不如后来的诸多其他作品,但论起生命力,经久不衰的,仍然被津津乐道的,却鲜有相提并论者!世界上流传广泛,喜闻乐见的视觉文化作品中很多都是数十年前的作品,如猫和老鼠、海绵宝宝等。可见,文化核心是主干,技术是枝叶的定位是准确的!
造成视觉文化产业有形无实的虚胖发展是有其必然性的,阴极则阳,阳极则阴本就是行业发展的客观规律。具体表现出的是什么呢?一是改革开放后,外来产业文化的侵袭和影响,使中国视觉文化产业进入了模仿时代,懒于探索和创新,以至于未能形成适应自身特色、发挥自身所长的核心竞争力;二是在市场经济推动下,功利心急剧膨胀,出现了利字当头的严重失衡;三是相关文化部门在市场经济影响下,在大力发展现代服务业、文化产业的大政策指导下,出现了审核逐步松懈,今天在昨天的基础上放宽,明天在今天的基础上放宽……最终导致了现在的面目全非,对视觉文化产业把关近乎失控的局面!相关文化部门不单要剔除不健康的东西,还要有效控制快餐视觉文化的比例,合适的比例,对整个视觉文化产业的发展无伤大雅,甚而是有利的!但太多了就会使人反胃,影响整个行业的健康发展!
我国视觉文化产业当前的竞争重点基本集中在了技术竞争、明星竞争,而对文化竞争则流于快餐文化、肤浅文化。这种竞争模式带来的利益是看得见的,但走的是“快餐竞争”线路,既然是快餐,那就不能持久,回味不足!从整个行业的发展及行业所担负的重大使命来看,并无益处!
视觉文化产业当前的发展状况令人堪忧:一则是在全球一体化下,外来视觉文化产业的进入,我们拿什么去竞争?
二则是深受外来文化影响,已经不是单纯的借鉴,而是已将影响到了文化核心立意、风格等核心内容,对传统文化特色开掘和创新缺乏重视,尤其是创新方面,而外来文化反而正在着力开发和创新我们的传统文化特色,如此以往,我们如何保住这份传承五千年的宝贵遗产?
三则是在市场经济下,在当前的现象下,我们还能以视觉文化产业去传播正能量,弘扬民族文化么?
复杂的形势下我们该怎么做?市场经济依赖市场调节,但中国视觉文化产业仍要注重将政府调控和市场调节相结合。因为我们需要它来传播正能量、弘扬民族文化,它担负着比经济效益产出更重大的使命!作为相关文化部门,怎么去做?一是要引,二是要控,三是要禁!引是引导,控是控制快餐视觉文化产品比例,禁是禁止不健康视觉文化产品流入市场!
视觉文化产业发展存在哪些问题?又都有什么游戏的解决策略?
艺术加工有度,莫失衡!
艺术来源于生活而高于生活,但高于生活并非脱离生活!在许多视觉文化产品中,尤其是很多取材历史的影视作品,艺术加工过度,或者说完全是南辕北辙!黑白颠倒,美丑颠倒,功过不能客观对待,往往一俊遮百丑或是因过掩功!不能还原历史的基本真相!当然,现实中没有完美的人,在艺术中塑造完美的人无可厚非,因艺术需要的加工也是可以的,过度加工并非完全不行,但过度加工后的文化产品莫要对历史言之凿凿,不妨放到一个虚拟的世界背景里,就如红楼梦。放在现实背景中的艺术加工必须有度,如《三国演义》、《水浒传》这等文学作品,它们当然不是历史,而是来源于生活而高于生活的文化作品!
艺术渲染莫失衡,忌本末倒置
艺术渲染无可厚非,但要本末倒置就使人皱眉了!视觉文化产品里并不适宜出现多个主题。例如惯用的渲染手段之一是用关于爱情的线索渲染一个时代的特征,反应那个时代的问题等。但很多时候,给人的感觉却是用那个时代去衬托这一爱情线索,今人哭笑不得!当然,或许你会有各种专业的理由来驳斥,甚至骄傲的说这是一种高明的手法。但我要说的是这里并无争辩的意义,效果和结果就如此,谁想听你的解释?不是我不想,是市场不想,是观众不想,是你的竞争者不想!
艺术表现要平衡
中国视觉文化产业里不乏阿Q精神,精神胜利法横行,贻笑大方!视觉文化产品最大的优势是什么?是视觉冲击!而不少产品中,以并不宏大的场面硬是表现宏大场面,撇去了卖点,你要表现什么?说明什么?实在使人不知所措!如果不能去营造一个宏大的场面,不妨转变一下思维,从不同的视角来设计这一视觉文化产品,未必非要立足宏观!
创新要质量平衡
创新是好的,但创新也要讲求质量。求量不求质的创新,是当前视觉文化产业中的一大突出问题!狗尾续貂、画蛇添足,当前,许多所谓的改编和创新实在是贻笑大方!不客气的说,很多所谓的创新不过是凑量或是主观的拼凑,非但没有增色的效果,反而显得不伦不类!之所以如此,还是经济效益期望与文化艺术审美之间的矛盾!如在近期上映的《大闹天宫》,预告片的网络评分在9分左右,而正片的网络评分仅7分左右!虽然票房不菲,但若无视觉技术及大腕明星、以及西游记本身的影响力,就该视觉文化产品本身的文化核心而言,恐怕结果会使其大失所望!笔者也不臆测,以下是摘自网络的一些普遍、中肯评价:
(一):“昨儿去电影院看了下有点失望,感觉除了是3D还有大腕儿多之外完全没有任何的可看性,大家感觉如何? ”
(二):“ 看了大约一半时,我睡着了。可见这个电影有多无趣。故事情节苍白无力,人物对话毫无生气,唯一能表扬的也只是画面相对漂亮,比较亮眼。”
……
作为弘扬民族文化的现代重要载体,发展实在要转型了,多挖一些深度、多挖一些内涵、反映一些高度、少一些肤浅、少一些附和!相关文化部门也要重视起对文化产业的引、控、禁工作,莫要使文化产业假繁荣、真萧条,使现代文化产业真正成为优秀民族文化弘扬和发展的法宝!
“远见~以变应变~创新”是文化产业实现可持续发展的重要战略依据!笔者瑾以之抛砖引玉,供为参考!
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